<!doctype html>
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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>九宫格拼图</title>
    <style>
        *{
            padding: 0;
            margin: 0;
            border: 0;
        }
        /* *是通配符，给所有的元素去掉默认样式，因为有的浏览器会默认加上一些样式，这可能会给布局带来问题 */
        body{
            width: 100%;
            height: 100%;
        }
        /* 给body设置100%的高度和宽度，这样就会根据浏览器屏幕大小自动适配 */
        #container{
            position: relative;
            width: 620px;
            height: 450px;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 100px;
            border-radius: 1px;
        }
        /* 这是包裹所有元素的DIV，给他设置620px的宽和450px的高，这个大小可以设置为更大，但是不能小，至少要能包含里面所有的元素 */
        #game{
            position: absolute;
            width: 450px;
            height: 450px;
            border-radius: 5px;
            display: inline-block;
            background-color: #ffe171;
            box-shadow: 0 0 10px #ffe171;
        }
        /* 这是游戏区的DIV，这个大小是计算出来的，取决于你的小方块的大小。这里我们设置小方块的大小为150px 150px，所以这个大小是150px*3，为450px */
        #game div{
            position: absolute;
            width: 149px;
            height: 149px;
            box-shadow: 1px 1px 2px #777;
            background-color: #20a6fa;
            color: white;
            text-align: center;
            font-size: 150px;
            line-height: 150px;
            cursor: pointer;
            -webkit-transition: 0.3s;/*浏览器前缀，兼容其他浏览器 chrome*/
               -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/
                -ms-transition: 0.3s;/*ie*/
                 -o-transition: 0.3s;/*opera*/
                    transition: 0.3s;
        }
        /* 这就是小方块的大小了，定位为绝对定位，这样改变位置不会影响其他元素的位置。宽高都是149px。注意了，我们还设置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ；
        它还有边框阴影，所以149px 加上边框1px，它的总宽度是150px 下面的transition：0.3s是设置过渡时间，这是css3的属性，它会让属性改变呈现过渡动画，所以
        当我们改变方块的位置时，它会有一个动画，我们不必自己编写动画函数，这回让你疯狂*/
        #game div:hover{
            color: #ffe171;
        }
        /*给方块设置鼠标悬停动画，当鼠标悬停在元素上面时，会用这里的属性替换上面的属性，移开后又会变为原来的，这里我们是把字体颜色改变*/
        #control{
            width: 150px;
            height: 450px;
            display: inline-block;
            float: right;
        }
        /*控制区，display:inline-block会让元素呈现块状元素的特性，使得可以改变大小，同时也会具有行内元素的特性，使得不会占据一行空间，float:right让元素浮动到右边*/
        #control rowspan{
            height: 25px;
            font-size: 20px;
            color: #222;
            margin-top: 10px;
        }
        /*设置控制区按钮的共同样式*/
        #start{
            display: inline-block;
            font-size: 28px;
            width: 100px;
            height: 28px;
            background-color: #20a6fa;
            color: #ffe171;
            text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;
            border-radius: 5px;
            box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;
            text-align: center;
            cursor: pointer;
        }
        /*给start按钮设置属性。cursor:pointer属性让鼠标移到元素上面时会显示不同的鼠标形状，pointer是手型*/
        #reset{
            display: inline-block;
            font-size: 28px;
            width: 100px;
            height: 28px;
            background-color: #20a6fa;
            color: #ffe171;
            text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字体阴影*/
            border-radius: 5px;/*圆角属性*/
            box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子阴影*/
            text-align: center;/*文字居中*/
            cursor: pointer;
        }
        /*给Reset按钮设置属性*/
        #d1{
            left: 0px;
        }
        #d2{
            left: 150px;
        }
        #d3{
            left: 300px;
        }
        #d4{
            top: 150px;
        }
        #d5{
            top: 150px;
            left: 150px;
        }
        #d6{
            top: 150px;
            left: 300px;
        }
        #d7{
            top: 300px;
        }
        #d8{
            left: 150px;
            top: 300px;
        }
        /*这是预先给每个小方块按照顺序排好位置*/
    </style>
</head>
<body>
    <div id="container">
    <!--最外面的DIV，用来包含里面的结构-->
        <div id="game">
        <!--游戏区,大DIV方块-->
            <div id="d1" onclick="move(1)">1</div>
            <!--小DIV，也就是8个小方块。当点击的时候执行move()函数，参数是显示的编号，这样我们就知道点击了哪个方块-->
            <div id="d2" onclick="move(2)">2</div>
            <div id="d3" onclick="move(3)">3</div>
            <div id="d4" onclick="move(4)">4</div>
            <div id="d5" onclick="move(5)">5</div>
            <div id="d6" onclick="move(6)">6</div>
            <div id="d7" onclick="move(7)">7</div>
            <div id="d8" onclick="move(8)">8</div>
        </div>
        <div id="control">
        <!--游戏控制区-->
            <p>
                <rowspan id="timeText">总用时</rowspan>
                <rowspan id="timer"></rowspan>
            </p>
            <!--显示游戏时间区域-->
            <p>
                <rowspan id="start" onclick="start()">开始</rowspan>
                <rowspan id="reset" onclick="reset()">重来</rowspan>
            </p>
            <!--显示控制按钮区域-->
        </div>
    </div>
    <script>
        var time=0; //保存定时时间
        var pause=true; //设置是否暂停标志，true表示暂停
        var set_timer; //设置定时函数
        var d=new Array(10); //保存大DIV当前装的小DIV的编号
        var d_direct=new Array(
                [0],//为了逻辑更简单，第一个元素我们不用，我们从下标1开始使用
                [2,4],//大DIV编号为1的DIV可以去的位置，比如第一块可以去2,4号位置
                [1,3,5],
                [2,6],
                [1,5,7],
                [2,4,6,8],
                [3,5,9],
                [4,8],
                [5,7,9],
                [6,8]
            ); //保存大DIV编号的可移动位置编号
        var d_posXY=new Array(
                [0],//同样，我们不使用第一个元素
                [0,0],//第一个表示left,第二个表示top，比如第一块的位置为let:0px,top:0px
                [150,0],
                [300,0],
                [0,150],
                [150,150],
                [300,150],
                [0,300],
                [150,300],
                [300,300]
            ); //大DIV编号的位置
        d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默认按照顺序排好，大DIV第九块没有，所以为0，我们用0表示空白块

        function move(id){
            //移动函数，前面我们已将讲了
            var i=1;
            for(i=1; i<10; ++i){
                if( d[i] == id )
                    break;
            }
            //这个for循环是找出小DIV在大DIV中的位置
            var target_d=0;
            //保存小DIV可以去的编号，0表示不能移动
            target_d=whereCanTo(i);
            //用来找出小DIV可以去的位置，如果返回0，表示不能移动，如果可以移动，则返回可以去的位置编号
            if( target_d != 0){
                d[i]=0;
                //把当前的大DIV编号设置为0，因为当前小DIV已经移走了，所以当前大DIV就没有装小DIV了
                d[target_d]=id;
                //把目标大DIV设置为被点击的小DIV的编号
                document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px";
                document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px";
                //最后设置被点击的小DIV的位置，把它移到目标大DIV的位置
            }
            //如果target_d不为0，则表示可以移动，且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置编号
            var finish_flag=true;
            //设置游戏是否完成标志，true表示完成
            for(var k=1; k<9; ++k){
                if( d[k] != k){
                    finish_flag=false;
                    break;
                    //如果大DIV保存的编号和它本身的编号不同，则表示还不是全部按照顺序排的，那么设置为false，跳出循环，后面不用再判断了，因为只要一个不符，就没完成游戏
                }
            }
            //从1开始，把每个大DIV保存的编号遍历一下，判断是否完成
            if(finish_flag==true){
                if(!pause)
                    start();
                alert("达到目标状态！！！");
            }
            //如果为true，则表示游戏完成，如果当前没有暂停，则调用暂停韩式，并且弹出提示框，完成游戏。
            //start()这个函数是开始，暂停一起的函数，如果暂停，调用后会开始，如果开始，则调用后会暂停
        }

        function whereCanTo(cur_div){
            //判断是否可移动函数，参数是大DIV的编号，不是小DIV的编号，因为小DIV编号跟可以去哪没关系，小DIV是会动的
            var j=0;
            var move_flag=false;
            for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){
                //把所有可能去的位置循环遍历一下
                if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){
                    move_flag=true;
                    break;
                }
                //如果目标的值为0，说明目标位置没有装小DIV，则可以移动，跳出循环
            }
            if(move_flag == true){
                return d_direct[cur_div][j];
            }else{
                return 0;
            }
            //可以移动，则返回目标位置的编号，否则返回0，表示不可移动
        }

        //定时函数，每一秒执行一次
        function timer(){
            time+=1;//一秒钟加一，单位是秒
            var min=parseInt(time/60);//把秒转换为分钟，一分钟60秒，取商就是分钟
            var sec=time%60;//取余就是秒
            document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把时间更新显示出来
        }

        //开始暂停函数
        function start(){
            if(pause){
                document.getElementById("start").innerHTML="暂停";//把按钮文字设置为暂停
                pause=false;//暂停表示设置为false
                set_timer=setInterval(timer,1000);//启动定时
                //如果当前是暂停，则开始
            }else{
                document.getElementById("start").innerHTML="开始";
                pause=true;
                clearInterval(set_timer);
            }
        }

        //重置函数
        function reset(){
            time=0;//把时间设置为0
            random_d();//把方块随机打乱函数
            if(pause)//如果暂停，则开始计时
                start();
        }

        //随机打乱方块函数，我们的思路是从第九块开始，随机生成一个数，然后他们两块对调一下
        function random_d(){
            for(var i=9; i>1; --i){
                var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//产生随机数，范围为1到i，不能超出范围，因为没这个id的DIV
                if(d[i]!=0){
                    document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px";
                    document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px";
                }
                //把当前的DIV位置设置为随机产生的DIV的位置
                if(d[to]!=0){
                    document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px";
                    document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px";
                }
                //把随机产生的DIV的位置设置为当前的DIV的位置
                var tem=d[to];
                d[to]=d[i];
                d[i]=tem;
                //然后把它们两个的DIV保存的编号对调一下
            }
        }

        //初始化函数，页面加载的时候调用重置函数，重新开始
        window.onload=function(){
            reset();
        }
    </script>
</body>
</html>
